黑神话悟空的觉醒
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原内容是美国游戏播主的视频分享。他花了30分钟,从游戏本身的综合素质,尤其是文化内涵出发,引出了当代3A游戏发展困局。“觉醒的呼唤”既是说中国游戏、也在说东方文化,更是说回归游戏本源。昨天两个常年打游戏的兄弟,基本通关,和我发了一些感想,也是感慨。均认为《黑神话》完成度之高,艺术水平之高,远超预期,给予什么样的称赞都不为过。我个人认为,除了空气墙和建筑内部无法深入游历略有遗憾外,其余已无可挑剔。当然这两个小遗憾最主要原因是游戏并不是全开放式设计。以更加细致和更加自由的方式去探索西游世界,可以作为我们的美好渴望,但并不应该成为批评这款游戏的理由。实际上,我认为《黑神话》在ARPG这个领域里,开辟了一套新的玩法。可以说它的丰富度不及艾尔登法环,但这两个游戏本就不应该放在一起比较。在《黑神话》发售一段时间后,狂热渐渐褪去。玩家、艺术家、建筑师们开始细细品味这款划时代的作品。它担得上第九艺术的名号。《黑神话》在中国文化呈现这个方面上做地极为用心,充满敬畏。没有实时微服务干扰,没有千篇一律的打怪升级,没有近来西方媒体一贯的政治正确(有色人种、女性平权、LGBT),和低劣的文化挪用、文化误用。这种纯粹堪称一股清流。其中欧美强势文化对弱势文化一贯误用、滥用,弱势一方除了反抗,通常很难在当下的商业环境、技术环境中,用高质量作品给予回应。但是《黑神话》做到了。游戏作为艺术的载体之一,本来“数字化社交”、“哲学思辨”和“文化阐释”都是好的形式。过去多年,在无聊的消费主义技术堆砌下(社交/支付/网络),除了资本以外,玩游戏的、做游戏的都开心不起来。但《黑神话》的出现,为很多已被判死刑,没有商业价值的游戏类型,带来了新的希望。~完~
原创不易
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