## 古川Lawrence

20260613

1-5则(略)


6则 


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《Still Wakes the Deep》 终于打通。这个游戏并不恐怖,但运镜很恶心,每次玩一个小时就生理反应想吐。今天中间休息了4个小时,然后一鼓作气,完成。我给75分吧。 有两个感觉可以记录一下。 


1:很多恐怖电影的桥段,怪物会对人类进行心理攻击,它们用来吸引、恐吓人们的,都是每个人各自心底最不愿被外间触碰,也最坚硬伤害自己最深的东西。 游玩本游戏的过程中,一直试图重构故事时间线。但到了终章,就无所谓整场灾难是发生在出发前夜,或是主角死前的幻想,还是恐怖游轮式的轮回。


人一辈子总有些挥之不去的人和对白。那场景会如影随形,在你高兴的时候、悲伤的时候、恐惧的时候,在远航前、在弥留之际,反复与当下的周遭融合在一起,模糊一团,再也无法分辨。


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(游戏图片:主角模糊意识中,离开家的场景)


2: 打75分或许有些低了,其中夹杂了些身心不适感。本作在对手、场景、剧情等等维度,主角都被限制在一个狭小空间内,像沙丁鱼罐头一样挤来挤去。


游戏完成一半时,我略微感到,应该看不到全貌了。看不到邪恶敌人的全貌,看不到钻井平台的全貌,也走不出一个生或者死的结局。这和艾尔登法环登上大升降机后策马奔腾感受到的辽阔真是相去甚远。在这个狭小时空里,选择的匮乏,让人被迫面对必然死亡的结局。由此,那些对主角至关重要的同伴,甚至主角本身,如何死——是被杀还是自杀,什么时候死都变得不再重要。 


末了,克苏鲁作品可能后劲更大。毕竟贞子只会惹的人半夜睡不着觉或被吓醒。但这类作品带来的恐惧,非常像人在极度疲惫和压力下的无可奈何。克苏鲁与惨淡现实的一一映射,令人毛骨悚然。